免费教程┆免费渲染┆免费模型微信加粉免费软件┆游戏下载中心┆ 资源QQ群┆学习QQ群 ┆在线课堂

3dmax室内场景的灯光分享
2021-09-11 11:40:54   泉源:网络管理    评论: 点击:

文章名称:“3dmax室内场景的灯光分享”,您有不懂之处可以在文章末尾插身回复提问喔。
3dmax室内场景的灯光分享很简单,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总的说来,只要多实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。

    一般主光是在摄影机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要略带高。强度越高阴影越明显。
    辅助光,也是同样的在相机后面30或45度。无与伦比是在主光另一头,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面无庸死死的。注意无庸打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。
    在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。强度也要略带小点。

 

 

布光还有几个地方需要特别注意:
    灯光宜精不宜多。后再试的灯光使工作过程变得杂乱。不便处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。比如要行止晚上从室外观看到的窗扇内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不无庸用灯光去模拟。切忌随手布光,否则斜视手术成功率将非常低。对于无足轻重的灯光,要泼辣不予保留。

 

上一当篇:3DMAX中体积光如何设置?
下一篇:最后一页

评论排行

版权声明:除本站原创外,本站提供的教程和资源均收集整理自网络管理。其版权归天禀作者或天禀出处所有!如有侵权请联系仓库管理员删除(QQ:735017475)

本站提供的所有教程及模型素材等资料均用于免费分享,但是不可以盗链本站名信片,也不可用于任何商业应用。否则后果骄矜.

版权所有:365体育登录入口(www.oncaphillis.net)报名友情链接交换平台QQ:735017475,要求百度PR4以上。

湘ICP备05001069号-1 3DMAX吧(since-2002)

Baidu