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写实次世代角色《吉尔·瓦伦蒂安》制作教程
2021-10-19 17:09:07   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“写实次世代角色《吉尔·瓦伦蒂安》制作教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
Hello,大家好,今天给大家带来一篇写实次世代角色《吉尔·瓦伦蒂安》制作教程分享,我是麦狗。这篇文章分享了Saber Interactive角色主美Manu Herrador制作的吉尔·瓦伦蒂安项目,文章中提供了非常完善的写实次世代角色的制作思路,强烈推荐~

1,介绍

我叫Manu Herrador,目前在Saber Interactive担任角色主美。我已经在这个行业工作了8到9年,在过去的几年里,我一直在开发诸如银河战士:恐惧,银河战士:萨姆斯归来或星际领主之类的游戏。

之前我一直作为一名自由职业者在几个工作室工作,包括Pendulo Studios和Out of the Blue,去年我加入Saber Interactive开发新游戏《Evil Dead:The Game》。

2,吉尔·瓦伦蒂安模型

几个月前,在工作结束后的空闲时间里,我决定创建吉尔·瓦伦蒂安模型,主要目的是提高我的实时建模技能,并测试虚幻引擎5,因为它在Early Access中刚刚发布。我选择了吉尔·瓦伦蒂安这个角色,但我想制作一个更成熟的视频游戏模型,而不是制作粉丝们心目中常见的形象。我希望我的吉尔·瓦伦蒂能在32-35岁左右,并在角色形象中反映出那些和与僵尸战斗的岁月。

为此,我参考了在《行尸走肉》(Walking Dead)电视剧中扮演过玛吉的米拉·乔沃维奇(Milla Jovovich)和劳伦·科汉(Lauren Cohan),我认为她们完全符合我的想法。另外我还参考了很多有关于女性身体,手等等的资料。

除了这些参考资料外,我还收集了很多关于服装的参考资料,比如牛仔裤,战术靴,还有吉尔在比赛中穿的装备,比如对讲机,腿枪支架,护肘,武器,甚至还有浣熊城警察徽章。

随着项目的进展,我在PureRef中扩展了这些参考,这是一个用来整理参考很有用的软件,我还同样利用它整理最终场景的姿势参考,灯光参考,拓扑参考所有我认为对这个项目有用的东西。

除了这些供我参考的图片汇总之外,我还创建了一个文件夹,在那里保存着我认为可能需要的资源,如ZBrush笔刷,Alpha,Substance Painter中纹理部分的材质等。

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